Twitter

About


SEMARANG, 24 – 01 -2014
Mentari pagi mulai menyapa ketika kubuka kedua mataku, suara ayam berkokok membangunkan tidurku yang lelap, aku pun mulai beranjak dari tempat tidurku yang mungil. Memulai pagi, kubersiap-siap untuk berangkat sekolah, dengan wajah yang selalu ceria aku berangkat bersama teman-teman yang sebangku denganku.
            Sesampaiku di sekolah akupun mulai duduk di bangku dan siap menerima ilmu yang di berikan bapak ibu guru karena saat itu aku masih duduk di bangku kelas 6 SD. Namaku Aprillia saat itu aku tidak tau kenapa aku sering sekali Mimisan, Lemas, dan wajah yang pucat, tapi tak sekalipun aku bercerita pada ibuku karena aku takut ibu jadi khawatir, lama-kelaman ibukupun curiga kenapa aku sering sekali berwajah pucat. Saat itu juga ibuku membawa aku ke dokter dan kata dokter itu aku hanya darah rendah biasa. Akupun lega dengan pernyataan dokter itu, aku jadi merasa baik-baik saja. Hari di mana Ujian sekolah itu datang aku harus berjuang demi mendapat nilai yang terbaik dan pada akhirnya aku pun mendapatkan nilai yang cukup memuaskan sehingga aku dapat melanjutkan  di sekolah negeri yang aku inginkan .


Istilah multimedia berasal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor ideo, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. System multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adhapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994, diperkenalkan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di pasaran. Multimedia memungkinkan pemakai computer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang lebih kaya daripada media table dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak, atau animasi, dan mendengar suara stero, perekaman suara atau musik. Para pendukung multimedia menyatakan bahwa jika media berbagai inderaa ini di kombinasikan efek yang dihasilkan melebihi penjumlahan bagian-bagiannya. Walaupun sebagian besar perhatian  pada multimedia berfokus, berkaitan dengan output komputer. Beberapa  sistem  multimedia bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu. Multimedia digunakan sebagai alat untuk bersaing antara lain untuk mengiklankan sepatu, pakaian, kosmetik, gaya rambut, obat-obatan, mobil, computer, asuransi, softdrink, televise, handphone, kulkas, perbankan, telepon, dan sebagainya. Bahkan ada produk yang tidak berkaitan dengan multimedia, memakainya untuk menarik perhatian.

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak

Pengikut

animasi  bergerak gif